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/ Mega Doom 2 / Mega Doom 2.iso / docs / dm2inf / dm2inf.txt
Text File  |  1994-10-26  |  57KB  |  1,413 lines

  1. Here's an archive of recent Usenet-talk about DOOM ][, selected, compiled and
  2. uploaded to the Gamers Forum on Compuserve by Glandian.  It even includes
  3. a DOOM ][ mini-review!
  4.  
  5. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  6.  
  7. From: nick@Ra.MsState.Edu (John E. Nickerson)
  8. Subject: DOOM ][
  9. Date: 27 Aug 1994 20:59:54 -0500
  10.  
  11.      I've heard a lot about DOOM ][ just being DOOM with spiffed up 
  12. graphics and different baddies-in short, DOOM and a WAD.  If this is 
  13. true, or if it isn't, will WADS for DOOM work with DOOM ][?  DOOM ][ is 
  14. going to have the modem play feature, right?  If what I said earlier is 
  15. true, then what version of DOOM will DOOM ][ be equivalent to, and is 
  16. that version bug free?  I suppose I'll just have to wait until DOOM ]['s 
  17. actually out, but any answers would be appreciated.  Thanx.
  18. -- 
  19. ------------------------------------------------------------------------------
  20.   Just Pretend that the wittiest signature you've ever seen is in this space
  21.                         Nick@Ra.MsState.Edu  (James)
  22. ------------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24. From: study53@u.washington.edu (AndyB)
  25. Subject: DOOM ][
  26. Date: 28 Aug 1994 12:43:29 GMT
  27.  
  28. >      I've heard a lot about DOOM ][ just being DOOM with spiffed up
  29. > graphics and different baddies-in short, DOOM and a WAD.  If this is true,
  30. > or if it isn't, will WADS for DOOM work with DOOM ][?  DOOM ][ is going to
  31. > have the modem play feature, right?  If what I said earlier is true, then
  32. > what version of DOOM will DOOM ][ be equivalent to, and is that version
  33. > bug free?  I suppose I'll just have to wait until DOOM ]['s actually out,
  34. > but any answers would be appreciated.  Thanx. 
  35.  
  36. Ok I don't have any 'official' word on this, but this is what I expect is 
  37. actually the case:  Doom 1.666 and Doom II will indeed have the same 
  38. engine but either iD will disable the new features in the 1.666 version 
  39. of it, or possibly the new features simply will not be available unless 
  40. you have the Doom II wad.  (By new features, I hear tell of this 
  41. super-shotgun and there has to be some other new stuff...)  Either way, 
  42. Doom II will still be a step up from Doom 1.x, even if it may only be a 
  43. small step.   (Hell, I've ordered my already.)
  44.  
  45. At least that's how I'd handle this if I were doing it.  Any comments you iD 
  46. guys?
  47.  
  48.  
  49. -AndyB
  50.  
  51. From: bryant@netcom.com (Bryant)
  52. Subject: DOOM ][
  53. Date: Mon, 29 Aug 1994 03:06:04 GMT
  54.  
  55. nick@Ra.MsState.Edu (John E. Nickerson) writes:
  56.  
  57. >     I've heard a lot about DOOM ][ just being DOOM with spiffed up 
  58. >graphics and different baddies-in short, DOOM and a WAD.  If this is 
  59. >true, or if it isn't, will WADS for DOOM work with DOOM ][?  DOOM ][ is 
  60. >going to have the modem play feature, right?  If what I said earlier is 
  61. >true, then what version of DOOM will DOOM ][ be equivalent to, and is 
  62. >that version bug free?  I suppose I'll just have to wait until DOOM ]['s 
  63. >actually out, but any answers would be appreciated.  Thanx.
  64.  
  65. It uses the same engine as Doom 1.666, yet to be released.  However, it 
  66. will have the new monsters, new weapon, etc.  Doom 2 is kinda like the 
  67. diff between DOOM 1.1 and DOOM 1.2--Its well worth the trouble but 
  68. basically the game is the same (the diff is you got modem play, which 
  69. enhances the game greatly, but the actually graphics and stuff changed 
  70. very little.  With 1.6 you will get better grapihcs and stuff, new 
  71. overall features, etc).  Its well worth the purchase, prolly since you 
  72. won't know what you're missing out on.  Either way, DOOM is the _BEST_ 
  73. game ever made, undisputed.  There really is no end to DOOM fun.  And its 
  74. not a pass-once-no-more-playing game.  I've passed it many times, and 
  75. each time I find new things and try new things, continuously improving.  
  76. Of course, the best part of doom is deathmatch (yeeehaw!).
  77. -- 
  78. ....
  79. __________                               __   
  80. \______   \_______ ___.__._____    _____/  |_    Bryant Fong
  81.  |    |  _/\_  __ <   |  |\__  \  /    \   __\   California, USA
  82.  |    |   \ |  | \/\___  | / __ \|   |  \  |     bryant@netcom.com
  83.  |______  / |__|   / ____|(____  /___|  /__|  
  84.         \/         \/          \/     \/      
  85.  
  86.  
  87. From: Tom.Holmes%224@satlink.oau.org (Tom Holmes)
  88. Subject: doom ][
  89. Date: 27 Aug 94 22:06:25 -
  90.  
  91.  -=> Quoting gorgonne@u.washington.edu to All <=-
  92.  
  93.  >Remember that the upcoming DOOM I (version 1.666) and DOOM II will have
  94.  >the *exact same* DOOM.EXE file!  So all DOOM II really is is a bunch
  95.  >more levels that Id is selling you.  DOOM's shareware release is the one
  96.  >we know and love.  Get it?
  97.  
  98.  go> Pardon?  You seem to be forgetting that Doom ][ incorporates new
  99.  go> creatures (and who knows what else).  That alone is enough to require
  100.  go> a  new exe.  Even if it just updates the creatures sprites and so on,
  101.  go> it  will still need to be new.  The *engine* may be the same. . .
  102.  
  103. I realize that you've probably already been roasted slowly over a hot 
  104. flame by Neff, but just in case....
  105.  
  106. The DOOM.EXE simply provides the framework of the DOOM game.  It 
  107. includes information on behaviors for monsters, weapons and other game 
  108. mechanics.  DOOM ][ includes the required information for the new 
  109. monsters, new weapons, new linedef/sector behaviors, etc.  But the 
  110. actual monster/weapon sprites have to be included in the DOOM ][ IWAD.  
  111. Because of this, id has used the recent rash of DOOM betas to test their
  112. DOOM ][ engine on the internet community, i.e., DOOM 1.666 exe will be 
  113. identical to the DOOM ][ exe.  Since Jay Wilbur has said that DOOM ][ 
  114. has been sent to production, this means that we can expect to see the 
  115. DOOM 1.666 official shareware release any time now.
  116. --
  117. |Fidonet:  Tom Holmes 1:363/224
  118. |Internet: Tom.Holmes%224@satlink.oau.org
  119. |
  120. | Standard disclaimer: The views of this user are strictly his own.
  121. | From C.F.Satlink +1-407-240-7781 (ANSI or Vt-100 _required_).
  122.  
  123.  
  124. From: eric.birnie@canrem.com (Eric Birnie)
  125. Subject: doom ][
  126. Date: Wed, 24 Aug 94 19:40:00 -0400
  127.  
  128. G>>Remember that the upcoming DOOM I (version 1.666) and DOOM II will
  129. G>have >the *exact same* DOOM.EXE file!  So all DOOM II really is is a
  130. G>bunch >more levels that Id is selling you.  DOOM's shareware release
  131. G>is the one >we know and love.  Get it?
  132. G>>-- 
  133. G>>Tom Neff                     tneff@panix.com
  134. G>...!panix!tneff 
  135.  
  136.  
  137. G> Pardon?  You seem to be forgetting that Doom ][ incorporates new 
  138. G>creatures (and who knows what else).  That alone is enough to require
  139. G>a  new exe.  Even if it just updates the creatures sprites and so on,
  140. G>it  will still need to be new.  The *engine* may be the same. . .
  141.  
  142.  
  143. G> --Gorgonne
  144.  
  145. DUUUUUUUUUUUHHHHH, the shareware and full version of doom 1 uses the 
  146. same .exe and the later has new monsters and guns. When id showed how 
  147. much they had done of doom 2 at the avg, what do you think they ran the 
  148. wad on??? And would all you losers that want a doom 2 shareware version 
  149. get a life and just buy the f***ing full version. How cheap are you, you 
  150. know it will be awesome! 
  151. ---
  152. * CMPQwk #1.4* UNREGISTERED EVALUATION COPY
  153.  
  154.  
  155. From: larsen@lal.cs.utah.edu (Steve Larsen)
  156. Subject: doom ][
  157. Date: 25 Aug 1994 18:59:15 GMT
  158.  
  159. : DUUUUUUUUUUUHHHHH, the shareware and full version of doom 1 uses the 
  160. : same .exe and the later has new monsters and guns. When id showed how 
  161. : much they had done of doom 2 at the avg, what do you think they ran the 
  162. : wad on??? And would all you losers that want a doom 2 shareware version 
  163. : get a life and just buy the f***ing full version. How cheap are you, you 
  164. : know it will be awesome! 
  165. : ---
  166. : * CMPQwk #1.4* UNREGISTERED EVALUATION COPY
  167.  
  168. BZZZZZZZZTTTTTTTTTT!!!!!! Wrongo, sporto.  The shareware version of 1.2 is
  169. the same executable as the registered version?  That is quite a feat 
  170. considering that THEY AREN"T EVEN THE SAME F*@!@*ING SIZE.  See spot go, dude.
  171. Maybe your highness could confirm your brilliant drivel before you post
  172. next time?  Doubt it.
  173.  
  174. RE: DOOM II
  175.  
  176. What do YOU think they demo'd it on?  The shareware version of 1.6?  So
  177. I guess now you're going to enlighten us to the little known fact that
  178. DOOM 1.666 (or whatever) will include the super-shotgun and all the new
  179. monsters?  Let me guess, iD will put all this stuff in DOOM 1.666, but
  180. disable except for DOOM II, right?  Hey, I just had a great idea, what
  181. they should do is include QUAKE in the 1.666 exe (but disable all the
  182. QUAKE functionality), then they could use the same exe next year.  Yeah,
  183. that would be cool.
  184.  
  185. --
  186. Steve Larsen
  187. larsen@sunset.cs.utah.edu
  188. larsen@unislc.slc.unisys.com
  189.  
  190.         I don't like stuff that sucks!
  191.                 B&B
  192.  
  193.  
  194. From: cfornac@garnet.acns.fsu.edu (Charles Fornaciari)
  195. Subject: Doom ][  "pre-release offer"....
  196. Date: 24 Aug 1994 16:32:57 GMT
  197.  
  198. jegla932@uidaho.edu (John D. Jegla) writes:
  199. > In the mail yesterday I got an offer for a pre-release copy of Doom ][
  200. > from GT Interactive Software (Wallingford, CT) for $45 plus s&h.
  201. > Has anyone else heard of this offer?  Is it legit?  Sounds kind of fishy
  202. > to me.....
  203.  
  204.   John,
  205.  
  206.   Here's a copy of a note I just posted earlier on the 'net:
  207.  
  208.   Today's Wall Street Journal (8/24/94, p. B1) has a big article
  209.   about the upcoming releases of Doom II and Mortal Combat 2. According
  210.   to the Journal, iD has licensed Doom II to GT Interactive to
  211.   distribute through retail channels. GT Interactive is reported to
  212.   be a "closely held" subsidiary of Good Times Entertainment, those 
  213.   people who bring you old and classic movies at cheap prices (I have
  214.   their versions of It's a Wonderrful Life & Close Encounters in my
  215.   collection). So, not only does it appear that GT is legitimate, but
  216.   that they're going to be the only game in town (no pun intended) if
  217.   you want to buy Doom II.
  218.  
  219.   Here's some other interesting facts about Doom/Doom II from the Journal:
  220.  
  221.   1) GT plans a $3 to $5 million advertising campaign for the launch
  222.      of Doom II. This is a huge budget for a software game, especially
  223.      one that started out as shareware.
  224.  
  225.   2) Doom has over 100,000 registered users.
  226.  
  227.   3) GT already has orders to ship over 420,000 copies of Doom II--
  228.      at an average wholesale price of $39 a unit!
  229.  
  230.   4) GT expects to sell at least 1 million copies of Doom II.
  231.  
  232.   5) Look for Doom II advertising in some non-traditional places,
  233.      including People magazine and MTV.
  234.  
  235.  
  236.   Have a good one all,
  237.  
  238.   Charles 
  239.  
  240.  
  241. From: Chun@orinoco.demon.co.uk (Chun Wong)
  242. Subject: Doom ][ and PWADs?
  243. Date: Sat, 27 Aug 1994 19:57:34 +0000
  244. Reply-To: Chun@orinoco.demon.co.uk
  245.  
  246. Id says that 1.666 release of Doom is the same .EXE as Doom II.
  247. Does this mean that PWADS for Doom I should work with Doom II, so that
  248. only one copy of Doom is needed on the HD?
  249.  
  250. -- 
  251. Chun Wong
  252. chun@orinoco.demon.co.uk
  253.  
  254.  
  255. From: "John Van Essen" <vanes002@maroon.tc.umn.edu>
  256. Subject: DOOM ][ info from id (and a summary of other posts)
  257. Date: Fri, 26 Aug 1994 01:19:11 GMT
  258.  
  259. Regarding DOOM ][, I put together a list of questions and mailed them
  260. to id.  Here are the questions and American McGee's replies.
  261.  
  262. ------ Forwarded message begins here ------
  263.  
  264. >  1) Will there be pre-release-date copies for sale to registered users
  265. >     as implied by fliers that many of us registered users are getting?
  266.  
  267. Yes.
  268.  
  269. >  2) If ordered now, will those copies be received before October 10th?
  270.  
  271. Yes.
  272.  
  273. >  3) Is GT Interactive (Connecticut) the 'official' DOOM II distributor?
  274.  
  275. Yes.
  276.  
  277. >  4) Are there others in the USA?
  278.  
  279. There will be later.
  280.  
  281. >  5) Will id be selling DOOM II directly?  If not, why not?
  282.  
  283. Yes.
  284.  
  285. >  6) The quoted price was 44.95 (+ 3.95 s/h) - why not $40 + s/h?
  286.  
  287. I don't know.
  288.  
  289. >  7) Who produced the DOOM II survival guide mentioned in the flier?
  290.  
  291. We did.
  292.  
  293. >  8) GT's flier doesn't specify or ask for disk size.  Is it 3.5"?
  294.  
  295. Yes.
  296.  
  297. >  9) The flier also says 486 *required*.  Is this correct?
  298.  
  299. It would help. DOOM ][ is MUCH larger (levels) than DOOM. 
  300. You can use a 386 but it won't be as fast.
  301.  
  302. > 10) Is id intending to have the same DOOM.EXE for 1.666 as for DOOM II?
  303.  
  304. Yes.
  305.  
  306. > 11) Will the shareware episode be included with DOOM II?
  307.  
  308. On the CD you will get DOOM and DOOM ][. Not on the disks.
  309.  
  310. > 12) The flier says 30 new levels.  Is there a tenth mission in each episode?
  311.  
  312. Yes.
  313.  
  314. > 13) Finger help@idsoftware says '32 levels finished'.  Hmm?  2 extra levels?
  315.  
  316. Secret levels.
  317.  
  318. P.S. Please post this if you would like. We are very busy finishing DOOM ][ and
  319.  
  320. don't have much time. DOOM ][ IS finished... we are testing and debugging.
  321.  
  322. ---
  323. -American McGee (american@idsoftware.com)
  324.         aka help@idsoftware.com
  325.         id Software
  326.  
  327. ftp.uwp.edu[131.210.1.4]        id "Official" anonymous FTP site 
  328.  
  329. infant2.sphs.indiana.edu        id's other "Official" anoymous FTP site
  330.         -----------------------------------------------
  331.         For the latest info on DOOM, QUAKE and other id
  332.         news, FINGER help@idsoftware.com
  333.         -----------------------------------------------
  334. NeXT Mail preferred.
  335.  
  336. ------ Forwarded message ends here ------
  337.  
  338. There you have it.  Additional points gathered from other posts:
  339.  
  340. 1) DOOM ][ is the commercial release.  There will be no shareware episode.
  341.    I don't know if a 2-level 'teaser' like Spear of Destiny had is planned.
  342. 2) Orders placed with GT will be shipped near the end of September.
  343. 3) The retail price is $55, so GT's offer of $48.90 is a 'discount'.
  344. 4) No CD ROM available at this time.  GT is shipping only 3.5" disks.
  345. 5) 08/24/94 WSJ has article about advertising campaign planned by GT.
  346.    GT expects to sell 1 million copies.
  347.  
  348.    John Van Essen <vanes002@maroon.tc.umn.edu>
  349.  
  350.  
  351.  
  352. From: rkinion@dns1.eecs.wsu.edu (Ronald Kinion)
  353. Subject: DOOM ][:Compatible with DOOM?
  354. Date: Mon, 29 Aug 1994 19:49:22 GMT
  355.  
  356.  
  357. In article <33r0p8$hqh@isis.msstate.edu>,
  358. John E. Nickerson <nick@Ra.MsState.Edu> wrote:
  359. >     I just would like to know if WADS and editors for DOOM will work 
  360. >with DOOM ][.
  361.  
  362. For the most part they will, but DOOM editors will not be able to use 
  363. features new to DOOM ][ until they have has some code changes and editing 
  364. to there things definitions.  Some new stuff will proabably require 
  365. changes to the editors code like the key activated sprites I've heard 
  366. about ( Imagine being chased by one of those new demons and you can't 
  367. pick up a supershotgun because you need the red key :-) ).
  368.  
  369.  
  370. ---------------WASHINGTON STATE UNIVERSITY - GO COUGS!!--------------
  371. email:                        snailmail:            voicemail(phone):
  372. i9130989@wsuaix.csc.wsu.edu   Ronald Kinion         (509)335-8174 wsu
  373. rkinion@eecs.wsu.edu          327 Goldsworthy Hall    
  374. rkinion@beta.tricity.wsu.edu  Pullman, WA  99163       
  375.  \_\_\_\_ \_\_\_\_ \_\_   \_\_\_ \_   \_\_\_  \_\_    
  376.   \_\_    \_\_     \_   \_\_\_   \_   \_\_    \_  
  377.   \_\_  \_\_\_   \_     \_\_\_       \_\_    \_   
  378.    \_\_\_  \_\_ \_        \_\_\_     \_\_    \_   
  379.     \_\_    \_\_       \_   \_\_\_   \_\_   \_   
  380.      \_      \_        \_ \_\_\_      \_\_\_\_   
  381. ---------------UW talks the talk. WAZUU walks the walk---------------
  382.  
  383.  
  384. From: nick@Ra.MsState.Edu (John E. Nickerson)
  385. Subject: DOOM ][:Compatible with DOOM?
  386. Date: 28 Aug 1994 16:49:28 -0500
  387.  
  388.      I just would like to know if WADS and editors for DOOM will work 
  389. with DOOM ][.
  390. -- 
  391. ------------------------------------------------------------------------------
  392.   Just Pretend that the wittiest signature you've ever seen is in this space
  393.                         Nick@Ra.MsState.Edu  (James)
  394. ------------------------------------------------------------------------------
  395.  
  396.  
  397. From: tdavis@garnet.acns.fsu.edu (Thomas E. Davis)
  398. Subject: DOOM ][:Compatible with DOOM?
  399. Date: 28 Aug 1994 22:15:41 GMT
  400.  
  401. John E. Nickerson wrote:
  402. :      I just would like to know if WADS and editors for DOOM will work 
  403. : with DOOM ][.
  404.  
  405. most likely since id said that the exe for the 1.6 patch was from doom II.
  406.  
  407. ted
  408.  
  409. --
  410.  
  411.  
  412.       ************  ********   *******    |
  413.           ***      ***        ***   ***   |   Thomas E. Davis
  414.          ***      ******     ***   ***    |   Florida State University
  415.         ***      ***        ***   ***     |   tdavis@garnet.acns.fsu.edu
  416.        ***      ********   ********       |
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422. From: dwebb@prairienet.org (Dan Webb)
  423. Subject: Should I get DOOM or wait for DOOM ][???
  424. Date: 27 Aug 1994 17:25:21 GMT
  425.  
  426.  
  427. I would like some advice from all of you DOOM experts out 
  428. there?  I have the shareware version of DOOM and was thinking
  429. about buying the registered version, but I'm not sure if
  430. I should just wait and get DOOM ][ when it comes out. ( I
  431. don't think my wife would go for me getting both!!) 
  432.  
  433. I have read about problems with the registered version and
  434. problems with getting patches--are these pretty significant
  435. problems?  
  436.  
  437. Please email me your opinions?  Should I get DOOM now or
  438. wait and buy DOOM 2???
  439.  
  440. Thanks!
  441. Dan
  442.  
  443.  
  444.  
  445. From: <U15684@uicvm.uic.edu>
  446. Subject: Should I get DOOM or wait for DOOM ][???
  447. Date: Sun, 28 Aug 1994 10:52:18 CDT
  448.  
  449. In article <33nsu1$26m@vixen.cso.uiuc.edu>, dwebb@prairienet.org (Dan Webb)
  450. says:
  451. >
  452. >I would like some advice from all of you DOOM experts out
  453. >there?  I have the shareware version of DOOM and was thinking
  454. >about buying the registered version, but I'm not sure if
  455. >I should just wait and get DOOM ][ when it comes out. ( I
  456. >don't think my wife would go for me getting both!!)
  457. >
  458. >I have read about problems with the registered version and
  459. >problems with getting patches--are these pretty significant
  460. >problems?
  461. >
  462. >Please email me your opinions?  Should I get DOOM now or
  463. >wait and buy DOOM 2???
  464. >
  465. >Thanks!
  466. >
  467. >
  468. >Dan
  469. >
  470. How much Doom do you play?  Do you play it all of the time or just a little
  471. bit?  Technically, if you play it a lot, you should reg. it.  If you
  472. reg. Doom I, you get two full episodes of carnage plus the ability to play
  473. hundreds of pwads.  If you play constantly for 3 months, you couldn't play
  474. all of the pwads (pwads are new missions for doom created by unselfish
  475. doomers).  Here's what I would do:
  476. Aug '94      Reg. Doom I
  477. Sept '94     Play Doom I until it is completed, experimetn with modem play
  478. Oct-Dec '94  Play the hundreds of pwads for Doom I and wait for Doom II
  479.              to get all patched up for flawless play :)
  480. Jan '95      Download the shareware of Doom II.  It should be better than
  481.              Doom I.  Try it out to make sure you like it.  You will if
  482.              you liked Doom I.
  483. Feb '95      Buy the reg Doom II.  If you saved your pennies, you can
  484.              afford another $50 by Feb.  That's a total of seven months!
  485. Mrch-May'95  Play the new Doom II pwads.  There should be a whole bunch of
  486.              them by now.
  487. Summer '95   Anxiously await QUAKE.  It should be out some time this summer.
  488.              Dnload the shareware ver and enjoy.
  489. til '96      Reg Quake, and play more of the pwads for Quake.  Try the
  490.              superserver BBS that allow you to play against 99 other
  491.              Doomers like yourself.  If you play your cards right, you
  492.              can play Doom for the next couple of years :)
  493.  
  494.  
  495. I hope this answers your questions,
  496. Sal
  497.  
  498.  
  499. From: hardball@io.com (Hardball)
  500. Subject: Should I get DOOM or wait for DOOM ][???
  501. Date: 28 Aug 1994 18:35:41 GMT
  502.  
  503. : Jan '95      Download the shareware of Doom II.  It should be better than
  504. :              Doom I.  Try it out to make sure you like it.  You will if
  505. :              you liked Doom I.
  506.  
  507.         Nice plan, with one flaw: there's no shareware DOOM ][, and I've   
  508.         heard nothing from the guys at id that they plan to make any such 
  509.         beast.
  510.  
  511.  
  512. From: skephart@metronet.com (Scott Kephart)
  513. Subject: Should I get DOOM or wait for DOOM ][???
  514. Date: Tue, 30 Aug 1994 05:51:17 GMT
  515.  
  516. In article <33nsu1$26m@vixen.cso.uiuc.edu>,
  517. Dan Webb <dwebb@prairienet.org> wrote:
  518. >
  519. >I would like some advice from all of you DOOM experts out 
  520. >there?  I have the shareware version of DOOM and was thinking
  521. >about buying the registered version, but I'm not sure if
  522. >I should just wait and get DOOM ][ when it comes out. ( I
  523. >don't think my wife would go for me getting both!!) 
  524. >
  525. >Please email me your opinions?  Should I get DOOM now or
  526. >wait and buy DOOM 2???
  527. >
  528. >Thanks!
  529. >
  530. >
  531. >Dan
  532. >
  533.  
  534. Get both. Doom II looks like it will be really cool, but it also looks 
  535. like it is going to be a LOT harder than Doom I. The monsters, from what 
  536. I have seen, are tougher, shoot more stuff at you, and are more numerous. 
  537. I don't think we'll be finishing Doom II using only the pistol any time 
  538. soon. Doom I is great fun, and it will give you much needed practice for 
  539. Doom II.
  540.  
  541. Understand that I am not a beta tester for Doom II, but I saw a demo of 
  542. it a couple of weeks ago, and have played with some of the monsters 
  543. thanks to several people's brilliant hacks to the Doom 1.6 beta. Doom II 
  544. looks TOUGH. 
  545.  
  546. Your wife probably spends more on her hobbies than both games will cost. 
  547. You will definitely NOT get a better value for the money -- I've been 
  548. playing my registered Doom for months now. I've gotten hundreds of hours 
  549. of play for $40. Definitely about as cheap as it gets. In fact, THAT'S 
  550. the real problem with Doom. It's easy to get so sucked in to the damn 
  551. thing that your spouse will begin to HATE the game. My girl friend does, 
  552. but then she also likes to play deathmatch, so go figure. (I have a small 
  553. network setup here in my home.)
  554.  
  555. Warning: If you haven't already noticed, Doom is bordering on becoming an 
  556. alternative lifestyle for some people. (One day, it, or perhaps Quake, 
  557. may eclipse the game of golf as the favorite pass-time of aging, geeky 
  558. white-guys... Think of the advantages -- you don't have to wear funny 
  559. clothes to play Doom!)
  560.  
  561. Scott
  562.  
  563.  
  564. From: jimt@sequent.com (Jim Tanner)
  565. Subject: 486 required for DOOM II ?
  566. Date: Thu, 25 Aug 94 16:57:18 GMT
  567.  
  568. In article <33bqsg$18v@news.service.uci.edu>,
  569. Nanda `Peace Rules` Kutty <eapu290@rigel.oac.uci.edu> wrote:
  570. >
  571. >The flier for DOOM II that was sent to registered users said that
  572. >a 486 pc was required. I play DOOM on a 386-40-8 with a fairly
  573.  
  574. I called GT Interactive and the lady that answered the phone read off to me
  575. the system requirements.  It said it WOULD run on a 386 but a 486 or better is
  576. recommended.
  577.  
  578. They also told me that they were ONLY shipping the software via 3.5" disks.  
  579. NO CD ROM at this time.  
  580.  
  581. If memory serves me correctly, when I called ID to get the reg version of Doom
  582. they took my credit card number and they when the bill came it was from 
  583. GT Interactive Systems.  The same group that is selling Doom II.
  584.  
  585. Anyone else remember this happening to them?  
  586.  
  587. Jim Tanner
  588.  
  589.  
  590. From: thomass@NeXTwork.Rose-Hulman.edu(Scott Thomas)
  591. Subject: DOOM II
  592. Date: 24 Aug 1994 22:26:59 GMT
  593. Reply-To: thomass@NeXTwork.Rose-Hulman.edu
  594.  
  595. Bruce McGee writes
  596. > In article <23937.403.uupcb@filebank.cts.com> aj.peterson@filebank.cts.com  
  597. (Aj Peterson)  writes:
  598. > >-> Three more days of work and this puppy is OUT THE DOOR!
  599. > >Whaddaya mean, out the door? I thought it wasn't gonna be out til
  600. > >October 10th?
  601. > Or in two weeks.
  602. > Regards,
  603. > Bruce
  604.  
  605.         If anyone here happens to be an Atari Jaguar owner, then you know all  
  606. about release dates: "Alien vs. Predator" has been promised to be released in  
  607. the proverbial two weeks since last February.  As it is, the "current"  
  608. release date isn't until September 22, and won't be changed (if it's due to  
  609. be changed again) until almost that very day.
  610.         I took my time watching everyone else play DOOM before I registered  
  611. and bought it; I think I'll do the same with DOOM II.  (I fancy myself a  
  612. *very* patient person.)  For those in a hurry to play, I wish you well.
  613.  
  614. Scott
  615. --
  616.       /  \     DOS!?  Windows!?  Macintosh!?  Give me UNIX!
  617.     /  Ne  \   thomass@nextwork.rose-hulman.edu
  618.    |\  XT  /|
  619.    |  \   / |  "STOP, in the name of all that does not suck!!"
  620.     \   |  /   (Butthead, "Beavis and Butthead")
  621.       \ | /     
  622.  
  623.  
  624. From: hardball@io.com (Hardball)
  625. Subject: DOOM II
  626. Date: 27 Aug 1994 20:13:19 GMT
  627.  
  628. JOHN D CAPRIOTTI (JDCAPRIO@vax1.acs.jmu.edu) wrote:
  629. : Well, Speare of Destiny is *NOT* shareware, either, but you can stil get a
  630. : playable demo.  Will there be a one or two level release of DOOM II as well?
  631.  
  632.         There is no DOOM ][ demo, there will never be.  I have read this 
  633. countless times in this newsgroup, yet some twits still see fit to ask 
  634. this question over and over again.  If you want a demo of DOOM ][, look 
  635. at DOOM, then imagine 6 more monsters, 30+ new levels, a super-shotgun, etc.
  636.  
  637.  
  638. From: lockheed@u.washington.edu (Chip Myers)
  639. Subject: DooM II - GTI offer?
  640. Date: 26 Aug 1994 00:07:07 GMT
  641.  
  642. cakelly@brbbs.com (Chris Kelly) writes:
  643.  
  644. >Has anyone else received a pre-release offer to purchase DooM II from
  645. >GTI Interactive Software? 
  646. >It looks to me like a reg'lar old software house, selling vaporware, and
  647. >trying to pretend they've got ID's blessing..
  648.  
  649. I received their blurb.  Seems to be that registered users got sent the
  650. thing, which would imply they have Id's blessing, that and the fact that
  651. finger help@id says they are legit. :)
  652.  
  653. Knowing that DOOM II is supopsed to be out Oct. 10 I called and asked how
  654. soon I could get it through them.  The 1-800 woman said they would ship
  655. at the end of Sept.  Big deal.  Only other benefit is a free DOOM II
  656. survival guide I neither want nor need if you order through them.  BFHD. :)
  657.  
  658. Happy DOOMing  (PS who else found their blub writing style annoying?)
  659.  
  660. -lockheed@u.washington.edu
  661.  
  662.  
  663. From: eapu290@rigel.oac.uci.edu (Nanda `Peace Rules` Kutty)
  664. Subject: DooM II - GTI offer?
  665. Date: 26 Aug 1994 00:35:09 GMT
  666.  
  667. You know, what would be REALLY cool would be to ignore these GT
  668. asswipes and buy directly from the software outlets. Their 
  669. 3 million dollars in marketing would go *plunk* down the toilet
  670. and put them out of business.  >8-)  They're shipping at the end
  671. of September, so it would reach your homes by the first week of
  672. October. Geez. A whole damn week before October 11th. The box
  673. is also usualy bent, dented and twisted by several hundred 
  674. disgruntled postal employees before it even reaches your door 
  675. step anyway. Mine was even partially opened, Hmmm It would
  676. be kinda cool waiting in line at the sofware joints with the
  677. other doomers for a copy of DOOM II anyway. You could like tell
  678. everyone how you killed 10 cyberdemons with just your fists. 
  679. MicroCenter usually has a demo going on of the latest game so
  680. you might get to see it first or even play it if the 50 or so 
  681. people in front of you get a life and go home.
  682.  
  683. So why go to GTI ? Beats me.
  684. nanda
  685. --
  686. Nanda Kutty                    
  687. eapu290@ea.oac.uci.edu          
  688. University of California, Irvine
  689. **Finger for PGP public key**
  690.  
  691.  
  692. From: skephart@metronet.com (Scott Kephart)
  693. Subject: DooM II - GTI offer?
  694. Date: Fri, 26 Aug 1994 02:55:58 GMT
  695.  
  696. In article <33jdbt$rlj@news.service.uci.edu>,
  697. Nanda `Peace Rules` Kutty <eapu290@rigel.oac.uci.edu> wrote:
  698. >You know, what would be REALLY cool would be to ignore these GT
  699. >asswipes and buy directly from the software outlets. Their 
  700. >3 million dollars in marketing would go *plunk* down the toilet
  701. >and put them out of business.  >8-)
  702.  
  703. Uhhh, no it wouldn't. They're spending $3,000,000 to convince Mary and 
  704. Joe Luser, who've been sealed up in a barrel for the past year, that they 
  705. need to get this great new game called "DooM II." Where will Mary and Joe 
  706. Luser buy it? Why at their local software chain. Who gets the money? id 
  707. and GT Interactive. All this "pre-release" does is put a couple of more 
  708. bucks in their pockets, and make them look nice to all of us who 
  709. registered DooM. Standard software industry upgrade bs.
  710.  
  711. >They're shipping at the end
  712. >of September, so it would reach your homes by the first week of
  713. >October. Geez. A whole damn week before October 11th. The box
  714. >is also usualy bent, dented and twisted by several hundred 
  715. >disgruntled postal employees before it even reaches your door 
  716. >step anyway. Mine was even partially opened, Hmmm It would
  717. >be kinda cool waiting in line at the sofware joints with the
  718. >other doomers for a copy of DOOM II anyway. You could like tell
  719. >everyone how you killed 10 cyberdemons with just your fists. 
  720. >MicroCenter usually has a demo going on of the latest game so
  721. >you might get to see it first or even play it if the 50 or so 
  722. >people in front of you get a life and go home.
  723. >
  724.  
  725. I agree, although there is the advantage of having an extra week to learn 
  726. the levels so that you can humiliate your newbie pals in deathmatch...
  727.  
  728. I'll probably wait until it comes out in the store. It's usually cheaper 
  729. that way... (I am, by nature, a cheap bastard.)
  730.  
  731. >So why go to GTI ? Beats me.
  732. >
  733.  
  734. As long as you buy the game from someone, they get the money. GTI has 
  735. been old news for about two months now. 
  736.  
  737. Actually, what really annoys me is the whole "Doom: the movie" thing. I 
  738. am even less happy to hear Ivan Reitman is involved. I DO NOT want to see 
  739. Doom portrayed as a comic, whacky romp through hell. *gag* *puke* *choke*
  740. Hey! how about "Doom: the saturday morning cartoon". Also got to make 
  741. sure I buy all the Doom action figures, including the "Hell-fire action 
  742. Cyber-Demon" one. Not that I blame id for any of this. Nope. I hope they 
  743. laugh all the way to the bank. I would.
  744.  
  745. Scott
  746.  
  747. From: jor@uclink2.berkeley.edu (Jason Steven O Rourke)
  748. Subject: DooM II - GTI offer?
  749. Date: 26 Aug 1994 06:43:04 GMT
  750.  
  751. Nanda `Peace Rules` Kutty <eapu290@rigel.oac.uci.edu> wrote:
  752. >You know, what would be REALLY cool would be to ignore these GT
  753. >asswipes and buy directly from the software outlets. Their 
  754. >3 million dollars in marketing would go *plunk* down the toilet
  755. >and put them out of business.  >8-)  They're shipping at the end
  756.  
  757. What's your problem with GT?  Id gets more per copy from copies sold 
  758. direct from GT than they would from a sale 3 stores down the chain.
  759.  
  760. And I doubt it would make much of a difference to them if 10% of the 
  761. registered doomers decided to go it the other way.  They claim to already 
  762. have 420,000 orders to vendors (Wall Street Journal article).  BTW, it 
  763. may well be more expensive at your local dealer, who not only will add 
  764. tax, but may not reduce the price off list.  This game could be hard to 
  765. find initially.
  766.  
  767. Jason
  768.  
  769.  
  770. From: rwebb@panix.com (Russell Webb)
  771. Subject: DooM II - GTI offer?
  772. Date: 26 Aug 1994 20:06:06 -0400
  773.  
  774. In article <33k2to$pe0@agate.berkeley.edu>,
  775. Jason Steven O Rourke <jor@uclink2.berkeley.edu> wrote:
  776. >
  777. >And I doubt it would make much of a difference to them if 10% of the 
  778. >registered doomers decided to go it the other way.  They claim to already 
  779. >have 420,000 orders to vendors (Wall Street Journal article).  BTW, it 
  780. >may well be more expensive at your local dealer, who not only will add 
  781. >tax, but may not reduce the price off list.
  782.  
  783. That's quite possible.  Talking with an Electronics Boutique employee
  784. today, I found out that the store closest to me would probably be carrying
  785. DOOM II for around $59 initially, and he agreed that pre-ordering it from
  786. GT would be a cheaper idea.  He even asked me for their 1-800 number to
  787. get a copy himself.
  788.  
  789. If the wholesale price of DOOM II is really $39, retailers might have
  790. a difficult time getting too close to the $45 price direct from GT.
  791. (I'm assuming local tax from a retailer is about the same as shipping
  792. from GT.)
  793.  
  794. --
  795. Russell Webb
  796. rwebb@panix.com
  797.  
  798.  
  799. From: kabreuer@cip.informatik.uni-erlangen.de (Klaus Breuer)
  800. Subject: DooM II - GTI offer?
  801. Date: Mon, 29 Aug 1994 02:53:17 GMT
  802.  
  803. Hi everybody!
  804.  
  805. Having bought my version of DOOM in Germany (from a legal distributor 
  806. mentioned in id's .DOCs) I am, of course, no on the mailing list and, of
  807. course, the local distributor doesn't have a clue.
  808.  
  809. So: how can I order DOOM II from the USA? Can anybody give me GT's adress?
  810. Or Fax number? Or ID's Faxnumber?
  811.  
  812. Ciao,
  813. Klaus
  814. ---
  815. Klaus Breuer, Rudelsweiher Str. 6b, 91054 Erlangen, Germany
  816. "Geez, I need a *reason* for everything?"   -- Calvin
  817. "Should I or shouldn't I? Too late, I did!" -- Hobbes
  818.  
  819.  
  820. From: eapu290@rigel.oac.uci.edu (Nanda `Peace Rules` Kutty)
  821. Subject: DooM II - GTI offer?
  822. Date: 29 Aug 1994 17:37:22 GMT
  823.  
  824. In article <rrwardCv9Lqn.AwH@netcom.com>,
  825. Richard Ward <rrward@netcom.com> wrote:
  826.  
  827. >What I want to know is: What does Nanda have against people who make lots of 
  828. >money?  I've seen him (I'm assuming Nanda's a male) slam Disney for being 
  829. >richer than Daddy Warbucks in the past.  Now he's slamming the company that 
  830. >ID arranged to have DOOM ][ released through.
  831.  
  832. The question here is can you buy DOOMII for a lower price that GTI's offer?
  833. The answer is yes. Ive seen DOOMII orders for 44 bucks in games magazines.
  834. (CGW I think). Secondly, would GTI make less money if everyone bought
  835. from either a non-GTI mail order or retail ? I could be wrong, but I think
  836. the answer is yes only because they seem very eager to sell to anyone,
  837. reg. id or not. I have very little business experience but I dont think
  838. they'll sell retailers DOOM II at the price they advertise for individual
  839. users cause they buy it in mass quantity. Thus, would the price of DOOMII
  840. HAVE to be higher that GTI's price ? It seems they would up the price for
  841. the 'cost' of getting it early.
  842.  
  843. Im not against big money. I'm just not sure if GTI's price + shipping
  844. (book included, I know) is going to be a better deal than when DOOMII
  845. hits the stores. There are many stores which will discount software which
  846. sells fast and such. More feedback would be appreciated, because Im sort
  847. of grey in this area. 
  848.  
  849. nanda
  850. --
  851. Nanda Kutty                    
  852. eapu290@ea.oac.uci.edu          
  853. University of California, Irvine
  854. **Finger for PGP public key**
  855.  
  856.  
  857.  
  858. From: grantusa@aol.com (GrantUSA)
  859. Subject: DOOM II - Wall Street Journal
  860. Date: 24 Aug 1994 23:11:02 -0400
  861.  
  862. > id Software will not be markeing the game. Good Times Entertainment  
  863. > will be spending 3-5 million dollars for marketing. Retail price will be
  864. > $55 and they expect to sell one million copies.
  865.  
  866. Are there any other facts on this? I find this hard to believe. In eight
  867. months, DOOM has sold 100-120 thousand units, at $40 each, that's
  868. 4 million gross, about 2.5 million net.
  869.  
  870. Why will doom 2 sell 10 times as many? Is that the expected figure
  871. for its entire run, probably 1 or maybe 2 years? Simply because of
  872. a marketing blitz? It is apparent to me that every single person who
  873. might possibly be interested in DOOM already knows about it from
  874. the extraordinary word-of-mouth it gets (since it is simply the best
  875. computer game ever).
  876.  
  877. Also, doesn't everybody already know that doom 2 is only going
  878. to be 30 new levels and 6 or so new monsters; it's the same
  879. "engine".
  880.  
  881.  
  882. From: dave.donofrio@pcohio.com (Dave Donofrio)
  883. Subject: Doom II is Here !!
  884. Date: Thu, 25 Aug 94 23:54:00 -0500
  885.  
  886.  
  887.  
  888.        ****   ATTENTION WORLD;  DooM II is NOT here.   ****
  889.  
  890.  
  891. THIS JUNK MAIL IS A MARKETING STRATEGY AIMED AT FOOLING YOU.
  892.  
  893. I called these people and they said if I ordered today, I would not
  894. receive the game until the end of September.
  895.  
  896. From their junk mail, they make it seem like if you order it today, you
  897. could get it this week.
  898.  
  899. NOT SO! this offer only gives you a 5 to 10 day advantage if even that.
  900.  
  901. DAVE!
  902.  
  903.  
  904. From: mik@netcom.com (Mike Newton)
  905. Subject: Doom II is Here !!
  906. Date: Fri, 26 Aug 1994 22:08:36 GMT
  907.  
  908. Dave,
  909.  
  910. Don't you think you're overreacting?  Haven't you ever seen commercials for 
  911. movies saying stuff like "There never been anything like this...until now."  
  912. and what-not?  This mailer is just the same as any other type of advertising, 
  913. used to get your attention...and it did.  Now if you don't want to take 
  914. advantage of this opportunity, that's your fault not GT's or iD's.  Id has 
  915. made it possible for GT to offer DOOM II to the registered users of DOOM at an 
  916. earlier date than retail stores.  As for your suggestion...I think it's stupid 
  917. and immature.  Grow up.
  918.  
  919. Mike
  920. -- 
  921. ===============================================================================
  922. | "So I open my door to my enemies                                            |
  923. |  And I ask could we wipe the slate clean                    Mike Newton     |
  924. |  But they tell me to please go f*** myself                <mik@netcom.com>  |
  925. |  You know you just can't win"                                               |
  926. |                    -Pink Floyd                                              |
  927. ===============================================================================
  928.  
  929. From: cfornac@garnet.acns.fsu.edu (Charles Fornaciari)
  930. Subject: Doom II now from GT?
  931. Date: 24 Aug 1994 16:26:56 GMT
  932.  
  933. matt@cybercom.com writes:
  934. > Just got an offer from GT Interacitve software for Doom II Hell on
  935. > earth. It's a "pre-release" copy. Anybody know if this place is ligit?
  936.  
  937.   Today's Wall Street Journal (8/24/94, p. B1) has a big article
  938.   about the upcoming releases of Doom II and Mortal Combat 2. According
  939.   to the Journal, iD has licensed Doom II to GT Interactive to
  940.   distribute through retail channels. GT Interactive is reported to
  941.   be a "closely held" subsidiary of Good Times Entertainment, those 
  942.   people who bring you old and classic movies at cheap prices (I have
  943.   their versions of It's a Wonderrful Life & Close Encounters in my
  944.   collection). So, not only does it appear that GT is legitimate, but
  945.   that they're going to be the only game in town (no pun intended) if
  946.   you want to buy Doom II.
  947.  
  948.   Here's some other interesting facts about Doom/Doom II from the Journal:
  949.  
  950.   1) GT plans a $3 to $5 million advertising campaign for the launch
  951.      of Doom II. This is a huge budget for a software game, especially
  952.      one that started out as shareware.
  953.  
  954.   2) Doom has over 100,000 registered users.
  955.  
  956.   3) GT already has orders to ship over 420,000 copies of Doom II--
  957.      at an average wholesale price of $39 a unit!
  958.  
  959.   4) GT expects to sell at least 1 million copies of Doom II.
  960.  
  961.   5) Look for Doom II advertising in some non-traditional places,
  962.      including People magazine and MTV.
  963.  
  964.  
  965.   Have a good one all,
  966.  
  967.   Charles 
  968.  
  969.  
  970. From: halmrast@nucleus.com (Leonard Halmrast)
  971. Subject: Doom II on CD-ROM?
  972. Date: Fri, 26 Aug 1994 14:53:33 GMT
  973.  
  974. Carnby (carnby@aol.com) wrote:
  975. : I've heard  that it will be CD only
  976.  
  977. Doom II will be released on both floppy and CD rom.  I have both ordered 
  978. already for my store.  I for one can't wait until october to play it.
  979.  
  980.  
  981. From: mik@netcom.com (Mike Newton)
  982. Subject: Doom II pre-order offer...
  983. Date: Thu, 25 Aug 1994 00:12:25 GMT
  984.  
  985. In article <33ea0u$bql@beyond.escape.com> havoc@escape.com (havoc) writes:
  986. >Just received offer in mail to pre order Doom II...
  987. >
  988. >The one-sheet says "BEFORE its available in stores!"
  989. >
  990. >After placing an order, I asked the saleperson how many days "BEFORE
  991. >in stores" meant... as expected she said she hadnt any idea...
  992. >
  993. >Well I guess I'll be seeing my Doom II on Oct. 9th...
  994.  
  995. Actually, according to Jay Wilbur at iD, they are giving the registered users 
  996. first crack at DOOM II.  What does this mean?  If you order through GT, you 
  997. *will* receive it before stores do:)  Now, let's hope the distribution goes a 
  998. bit better this time than last!  I know I'm ordering mine very soon!
  999.  
  1000. Mike
  1001. -- 
  1002. ===============================================================================
  1003. | "So I open my door to my enemies                                            |
  1004. |  And I ask could we wipe the slate clean                    Mike Newton     |
  1005. |  But they tell me to please go f*** myself                <mik@netcom.com>  |
  1006. |  You know you just can't win"                                               |
  1007. |                    -Pink Floyd                                              |
  1008. ===============================================================================
  1009.  
  1010.  
  1011. From: work@med.uvm.edu (Steve Work)
  1012. Subject: DOOM II Pre-Release??
  1013. Date: Wed, 24 Aug 1994 22:39:04 GMT
  1014.  
  1015. Patrick R. Sklenar (psklenar@pnet1.pnet.com) wrote:
  1016. :    hey folks, i just received an interesting mailer today.  from a company
  1017. : called GT Interactive Software out of wallingford, CT.  they claim to be 
  1018. : taking pre-release orders for id DOOM II.  the flyer and full color insert
  1019. : are professionally done, but that doesn't always mean anything. :)
  1020.  
  1021. :    is this company legit?  can i safely go ahead and send my money? or am
  1022. : i seeing a new scam.  i would have expected to see others post about such
  1023. : a "deal" on here if it was for real.  <sigh>  but then again, i live in CT,
  1024. : so maybe i just got my flyer sooner than the rest of you???
  1025.  
  1026. :    anyhow, the deal is, if i send in my money within 10 days, i get a free
  1027. : copy of the DOOM II Survival guide, a $12.95 value.
  1028.  
  1029. :    opinions?
  1030.  
  1031.  
  1032. My wife showed it to me and I went right for the phone. But after trying 
  1033. to squese my shipping address into 2 line, I blew-up. Somehow, DOOM made 
  1034. it to my shipping address (amazing that it did, basicly zip code and my 
  1035. name, everything else was mixed up so badly all I can figure is someone 
  1036. at the post office at this end looked up my address and passed it 
  1037. through). I refuse to rely on that regularly.
  1038.  
  1039. Between ID loosing  my order last Dec (was it that long ago?) and now 
  1040. some moronic database limitation 
  1041. I figure I'll mail the order form in with a check. This time they might 
  1042. not loose it. Not a hard copy.
  1043.  
  1044. The woman I talked to to take my order mentioned that the game will be 
  1045. shipped at the end of Sept. So don't hold your breath.
  1046.  
  1047. regards,
  1048.         Steve
  1049.  
  1050.  
  1051. :    pat----
  1052. : -- 
  1053. :   -------------------------------------------------------
  1054. :  | Patrick R. Sklenar       E-Mail - PSklenar@Delphi.Com |
  1055. :  | Coventry, CT USA         ~~~~~~                      /
  1056. :   -----------------------------------------------------
  1057.  
  1058. --
  1059. .
  1060. ----------------------- Steven S Work -------------------------
  1061.     171 North Willard Street, Burlington, Vermont 05401 USA
  1062.      Voice: (802) 863-0066  E-Mail: work@salus.med.uvm.edu
  1063.                      "You are
  1064.                       What you do
  1065.                       When it counts." -The Masao
  1066. ---------------------------------------------------------------- 
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070. From: tpc2@po.cwru.edu (Todd P. Cooper)
  1071. Subject: DOOM II Pre-Release??
  1072. Date: 26 Aug 1994 15:57:33 GMT
  1073.  
  1074. In message <33ihr0$pd0@linda.teleport.com> - kdavis@teleport.com (Ken Davis) 
  1075. writes:
  1076. >Also, I have seen at least 5 post on this group that concern questions on 
  1077. >using the reg ver 1.2 via network, in 4 player mode. None have been 
  1078. >answered publicly. I have the 1.6 shareware version running ok but 1.2 
  1079. >(with 4 different registrations) just locks up. I can play any 2 stations on 
  1080. >the network with this version but not 3 or 4. 
  1081.  
  1082. Ken,
  1083.  
  1084. I have run the reg 1.2 very successfully with 2, 3, and 4 players, 
  1085. (mostly 4 player deathmatch) many times having the players on different parts 
  1086. of campus.  It does occassionally lock up during a game, usually the result 
  1087. of one computer being slower than the others and falling out of sync, but 
  1088. most of the time we are able to run through an entire episode without any 
  1089. problems.  I can't really offer any help as we aren't doing anything special, 
  1090. just running the game out of setup.exe, but it definately does work for us.
  1091.  
  1092. Later,
  1093.  
  1094. Todd
  1095.  
  1096. **************************************************
  1097. Todd P. Cooper | Case Western Reserve University
  1098. email tpc2@po.cwru.edu     |     Team OS/2
  1099. 1993-94 Stanley Cup Champion NY Rangers!
  1100. **************************************************
  1101.  
  1102. From: d_caldwell@qlc.com
  1103. Subject: DOOM II Pre-Release??
  1104. Date: Sat, 27 Aug 1994 03:04:47 GMT
  1105.  
  1106. In article <33l3dd$94f@usenet.INS.CWRU.Edu>, tpc2@po.cwru.edu (Todd P.
  1107. Cooper) wrote:
  1108.  
  1109. > I have run the reg 1.2 very successfully with 2, 3, and 4 players, 
  1110. > (mostly 4 player deathmatch) many times having the players on different parts
  1111.  
  1112. > of campus.  It does occassionally lock up during a game, usually the result 
  1113. > of one computer being slower than the others and falling out of sync, but 
  1114. > most of the time we are able to run through an entire episode without any 
  1115. > problems.  I can't really offer any help as we aren't doing anything special,
  1116.  
  1117. > just running the game out of setup.exe, but it definately does work for us.
  1118.  
  1119. [clipped]
  1120.  
  1121. My two cents:
  1122.   At work here, we set up Doom 1.2 on the net and could not go 30 seconds
  1123. with two players without it crashing. So I hooked up our machines directly
  1124. to each other so we had our own little personal "Doom Net" and it hasn't
  1125. crashed once since! We've had up to 3 people playing--Never stole enough
  1126. machines to get four up. I can only assume that either our main network
  1127. was too slow, or that Doom (or the network driver) didn't like all the
  1128. extra foriegn packets flying around. 
  1129.  
  1130. -David
  1131.  
  1132. From: robert.misner@canrem.com (Robert Misner)
  1133. Subject: DOOM II Pre-Release??
  1134. Date: Fri, 26 Aug 94 23:18:00 -0400
  1135.  
  1136. GT is the offical distributer for DOOM II (PC-GAMER)
  1137. so it sounds like you're pretty safe to get it.
  1138. well I'll just have to wait and see if we get this offer
  1139. up in the land of Ice and Snow! :)
  1140.  
  1141.  
  1142. From: jaeschcr@winternet.com (Carl Jaeschke)
  1143. Subject: DOOM II Pre-Release??
  1144. Date: 24 Aug 1994 17:21:50 GMT
  1145.  
  1146. Patrick R. Sklenar (psklenar@pnet1.pnet.com) wrote:
  1147. :    hey folks, i just received an interesting mailer today.  from a company
  1148. : called GT Interactive Software out of wallingford, CT.  they claim to be 
  1149. : taking pre-release orders for id DOOM II.  the flyer and full color insert
  1150. : are professionally done, but that doesn't always mean anything. :)
  1151.  
  1152. :    is this company legit?  can i safely go ahead and send my money? or am
  1153. : i seeing a new scam.  i would have expected to see others post about such
  1154. : a "deal" on here if it was for real.  <sigh>  but then again, i live in CT,
  1155. : so maybe i just got my flyer sooner than the rest of you???
  1156.  
  1157.    Yes, GT Interactive Software is legit.  They were the ones who distributed
  1158.    Castle Wolfenstein 3d (commercial version) for Id.  I am not surprised 
  1159.    that they are the ones who are distributing DOOM ][ for Id as well.  Id
  1160.    is a small software maker that concerns itself with mainly software 
  1161.    development. 
  1162.  
  1163.    They just don't have the marketing resources (broadband 
  1164.    channel marketing) to properly push and distribute a commercial release.
  1165.    Nor do I think they want to...at least not now.  Maybe if they make a 
  1166.    horde of money off of DOOM ][ (by the way, DOOM  (ie. 1.2) is small
  1167.    potatoes compared to the revenue that DOOM ][ will generate) they
  1168.    will consider growing their company into a developer/distributor
  1169.    to get more gross profit out of their commericial release products.
  1170.    
  1171.    Carl Jaeschke
  1172.    jaeschcr@winternet.com
  1173.  
  1174.  
  1175. From: dave.donofrio@pcohio.com (Dave Donofrio)
  1176. Subject: DOOM II Pre-Release??
  1177. Date: Thu, 25 Aug 94 03:15:00 -0500
  1178.  
  1179. I received the same mail over here in Cleveland..
  1180.  
  1181. I called to find out what the deal was and the person said that if I
  1182. placed an order now, I would receive the game when they shipped them out
  1183. AT THE END OF SEPTEMBER. Which is only a few days before the game hits
  1184. retail.
  1185.  
  1186. This is not a scam, but a clever marketing strategy.
  1187.  
  1188. you see, they lead us to believe that we can get the game right now
  1189. before anyone else because we're special.  (Being registered and all)
  1190. So they're hoping that everyone jumps on this bandwagon.  And since
  1191. we're all waiting so impatiently...
  1192.  
  1193. If you respond to this offer, I doubt that you will recieve the game any
  1194. sooner than 5-10 days before the retail outlets.
  1195.  
  1196. Dave
  1197.  
  1198. From: Carlos@flamenco.demon.co.uk (Carlos Karels)
  1199. Subject: DOOM II Should be Add-on Disk,Id goes Commercial
  1200. Date: Thu, 25 Aug 1994 20:32:10 +0000
  1201. Reply-To: Carlos@flamenco.demon.co.uk
  1202.  
  1203. Hi there,
  1204.  
  1205. Being an avid Doomer, I've played as much of the Internet add-ons and 
  1206. I'm desperate for the eagerly awaited DOOM II. Therefore I was pleasantly
  1207. surprised to see actual screenshots/interview in a UK Games Magazine of 
  1208. DOOM II and I must say that I was very disappointed really ....let me 
  1209. tell you why.
  1210.  
  1211. Know we all know to take ID's ''Bussiness Announcements'' with a pinch
  1212. of salt, but I rember Id's C.E.O. saying  something like :
  1213.  
  1214. ' DOOM II will represent as much an improvement over DOOM as DOOM 
  1215.   was for Wolfenstein (the Graphics Engine, etc ..) '
  1216.  
  1217. Well this is just NOT the case, the screenshots /interview showed that
  1218. the GameEngine is excactly the same as the orginal DOOm engine. Ok there
  1219. are a few new enemies, however should we consider a 'mini spider demon'
  1220. breathing flying skulls as a '''new monster''', or as a very easy
  1221. to implement oppponent as the data/routines where at hand anyway.
  1222.  
  1223. There a plenty of new levels, fine but we've allready got hundreds of 
  1224. these, thanks to the thriving DOOM a.g.d. community. The features mentioned
  1225. in the many 'wanted features for DOOM II' threads, discussed a few months 
  1226. ago like flame-throwers, vehicles, shattering windows, new weapons, 
  1227. granades, true 3D are NOT implemented.
  1228.  
  1229. The bottom line is that DOOM II, if this magazine represents a true 
  1230. picture of the whole thing, is nothing more then DOOM with a few
  1231. new enemies and possibly some new textures. In the days when greed 
  1232. was less prevelant in GameLand these things were called data disks
  1233. or add-ons, but positioning it as a new 'gaming experience'offers 
  1234. publishers the opportunity to ask the full price.
  1235.  
  1236. I DO appreciate ID's efforts sofar and I think they DO set an example 
  1237. towards the rest of software publishers by offering free upgrades 
  1238. and communicate directly with their gamers/fans/customers. But if 
  1239. they raise expectations to high I'm afraid that even DIE HARD Doomers
  1240. (Like myself) might be dissappointed and then it will be really
  1241. HELL ON EARTH indeed.
  1242.  
  1243. I'm keen to see how you guys/ladies feel about this, and flames the like 
  1244. of 'F*** Off, Everything ID says and does is superb' get happily
  1245. ignored.
  1246.  
  1247. DOOM on.
  1248.   
  1249. Carlos.
  1250.  
  1251.  
  1252. From: hardball@io.com (Hardball)
  1253. Subject: DOOM II Should be Add-on Disk,Id goes Commercial
  1254. Date: 27 Aug 1994 03:38:53 GMT
  1255.  
  1256. : Well this is just NOT the case, the screenshots /interview showed that
  1257. : the GameEngine is excactly the same as the orginal DOOm engine. Ok there
  1258. : are a few new enemies, however should we consider a 'mini spider demon'
  1259. : breathing flying skulls as a '''new monster''', or as a very easy
  1260. : to implement oppponent as the data/routines where at hand anyway.
  1261.  
  1262.         Carlos... where you been, buddy?  We've known that DOOM ][ would be 
  1263. using the same .EXE file that DOOM uses for several months now.
  1264.  
  1265.  
  1266. From: efisher@moose.uvm.edu (Eric Fisher)
  1267. Subject: DOOM II Should be Add-on Disk,Id goes Commercial
  1268. Date: Sun, 28 Aug 1994 13:29:45 GMT
  1269.  
  1270. Carlos Karels (Carlos@flamenco.demon.co.uk) wrote:
  1271. : Hi there,
  1272.  
  1273. : Being an avid Doomer, I've played as much of the Internet add-ons and 
  1274. : I'm desperate for the eagerly awaited DOOM II. Therefore I was pleasantly
  1275. : surprised to see actual screenshots/interview in a UK Games Magazine of 
  1276. : DOOM II and I must say that I was very disappointed really ....let me 
  1277. : tell you why.
  1278.  
  1279. : Know we all know to take ID's ''Bussiness Announcements'' with a pinch
  1280. : of salt, but I rember Id's C.E.O. saying  something like :
  1281.  
  1282. : ' DOOM II will represent as much an improvement over DOOM as DOOM 
  1283. :   was for Wolfenstein (the Graphics Engine, etc ..) '
  1284.  
  1285.    You are dreaming. He never said that about DOOM ][!!! He said that 
  1286. about quake. It is well known that Doom ][ will just be a more 
  1287. challenging doom! Get your facts straight buddy! and don't blame ID 
  1288. because you misunderstood them!
  1289.                                         Eric
  1290.  
  1291. ----------------------------------------------------------------
  1292. Eric Fisher                           efisher@moose.uvm.edu
  1293. UVM Army ROTC / RANGER Challenge      fisher@emba.uvm.edu
  1294. "AIRBORNE... all the way!"            bhvx16d@prodigy.com
  1295. Phone: (802) 862-8082 
  1296. ----------------------------------------------------------------
  1297.  
  1298. From: sllvg@cc.usu.edu
  1299. Subject: DOOM II? -- What is it?
  1300. Date: 27 Aug 94 09:48:05 MDT
  1301.  
  1302. I was wondering if anyone can tell me about DOOM II?  I've been away for the
  1303. summer for an Internship and haven't been able to keep up with the latest news.
  1304. So, if anyone can tell me any information on DOOM II, I would appreciate it.
  1305. Is it a new DOOM game that is coming out?  
  1306.                                                 Thanks, Brad
  1307.  
  1308. P.S. Any replies to either this news group or sllvg@cc.usu.edu, thanks.
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312. From: GILLS@qucdn.queensu.ca (Shriker)
  1313. Subject: Holy Shiite !! Dose pseudo-DOOM II guys are MOIDER ! :)
  1314. Date: 30 Aug 1994 05:43:16 -0400
  1315.  
  1316.  
  1317. Yoikes !!  I take it by now that many DOOMers have popped the DOOM II
  1318. attributes into the DOOM I beasties.  *Zoinks* but the original levels
  1319. are deadly now - it sure puts a new spin on those familiar corridors !
  1320.  
  1321. Here's a new challenge while we wait for the actual DOOM II.  Other than
  1322. Episode 1 Levels 1 and 2, (which are fairly easy) who wants to post LMPs
  1323. of themselves completing any other of the levels ?  If someone doesn't
  1324. want to open a site for such files (since INFANT2 is down), we could post
  1325. to alt.binaries.doom (I'll mail them to any interested parties that don't
  1326. have access to that group).
  1327.  
  1328. I guess if we had to have rules, it would be that you either have to start the
  1329. level from scratch (ie. -wart 1 4 : start with pistol) *OR* complete the level
  1330. before it and bring some weapons forward. In the latter case the LMP will
  1331. obviously include that first level.  For instance (in case you're as tired and
  1332. muddled as I am), If you wanted to do Episode 1 level 5, you could either
  1333. record the LMP from -wart 1 5 (and do the level starting with the pistol),
  1334. or -wart 1 4 and record level 4 throughout (thus carrying level 4 weapons/ammo
  1335. forward) and then level 5..
  1336.  
  1337. I've tried doing levels 3, 4 and 5 from scratch with no great <G> success.
  1338. I'd sure be interested in seeing how others fare against those guided-rocket
  1339. launchin' critters in the regular maps.  If there's anyone willing to put
  1340. their LMPs where their mouth is <G> post away !  I'll give it another shot
  1341. tonight and see what I can manage.  Feel free to email me LMPs direct if you'd
  1342. like or post to the binary group with a "pointer" here.
  1343.  
  1344. Get crackin' !
  1345.  
  1346. ps.  no LMPs recorded with the TURBO button off...   ;)
  1347. pps. in the event of two LMPs posted of the same level: if only one of them
  1348.      starts at the actual level, it is the winner.  If both methods are the
  1349.      same, then it's the highest monsters killed # + secrets found # .
  1350.      (BTW all LMPs on UltraViolence skill.  This *IS* alt.games.doom, home of
  1351.      the World's best DOOMers, after all ! <G> )
  1352.  
  1353. -Shriker
  1354.  
  1355. From: grantusa@aol.com (GrantUSA)
  1356. Subject: How will Doom II be different than a really good set of wads?
  1357. Date: 28 Aug 1994 13:30:08 -0400
  1358.  
  1359. In article <26AUG199411265496@bestsd.sdsu.edu>, dgates@bestsd.sdsu.edu
  1360. (Dave Gates) writes:
  1361.  
  1362. >Anyone know?
  1363.  
  1364. 1. 30 or so levels.
  1365. 2. 6 or so new monsters, *with* awesome graphics
  1366. 3. ___ new wall pictures. Gore galore, hopefully. Also, we'll
  1367. see how good the earth environment is.
  1368.  
  1369. * * * * * * * * * * * * * *
  1370. U.S. Grant
  1371.  
  1372.  
  1373. From: aviator@netcom.com (Jason Sikorski)
  1374. Subject: Doom ][ Review
  1375. Date: Wed, 31 Aug 1994 01:58:34 GMT
  1376.  
  1377. Doom ][ Review:
  1378.  
  1379. Let me start by saying that if you don't have anything more that a 486/33 
  1380. w/ 4 megs of ram, you're not going to enjoy Doom ][.  Doom ][ would run 
  1381. like Doom 1 if you have high end 486 w/ LOTS of RAM, but if you only have 
  1382. a 33, good luck. In the final level it gets down to 1 frame every second 
  1383. or so, and is virtually unplayable, even w/ detail set real low.
  1384.  
  1385. Now, if you have a computer that can HANDLE Doom ][, you are gonna have 
  1386. some fun.  This game is basically the Doom engine with a few new enemies, 
  1387. and a super shotgun.  The new enemies fit in real well with the new 
  1388. textures and sounds. 
  1389.  
  1390. Among the new features:
  1391.  
  1392.         o Doors open faster
  1393.         o Supershotgun that takes 2 shotgun shells to fire
  1394.         o New textures that look extremely professional
  1395.         o 4 new enemies that *I* can think of. (I spent 15 minutes with it)
  1396.         o No more episodes (Uses 30 new 'maps')
  1397.  
  1398. Thats all I can think of right now.. I am sure there will be a FAQ out 
  1399. with 6000 more features added to that list, but those are just the main 
  1400. ones.  Anyways, have fun.
  1401. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1402.  
  1403. --pgev
  1404. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1405.  
  1406.  
  1407.